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      <title>パチンコ攻略の王道</title>
      <link>http://pachinko.infosupply.biz/</link>
      <description>初心者向けパチンコの基礎知識から、勝つために知っておくべきこと、ボーダー理論と立ち回り。攻略の王道とは何かをご説明します。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Tue, 18 Dec 2007 03:15:00 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>パチンコメーカー別機種情報</title>
         <description><![CDATA[<table  BORDER="0" ALIGN="center" WIDTH="380" VSPACE="0">
<tr>
<td COLSPAN="2" BGCOLOR="#CCFF33" CLASS="table1">
<a HREF="http://www.kyoraku.co.jp/public/products/2007.html" TARGET="_blank">KYORAKU　京楽産業</a></td>
</tr>
<tr>
<td WIDTH="30"></td>
<td CLASS="kishu"><strong>ぱちんこ黒ひげ危機一発2</strong>／<strong>ぱちんこ仮面ライダー ショッカー全滅大作戦</strong>／<strong>ぱちんこまことちゃん</strong>／ぱちんこ必殺仕事人III／ぱちんこ歌舞伎剣／ぱちんこアタックNo.1／ぱちんこウルトラマン／羽根ぱちんこ ウルトラセブン／ぱちんこ華王美空ひばり／ぱちんこJAWS／ぱちんこチェッカーズ／ぱちんこたぬ吉くん／ぱちんこ冬のソナタ</td>
</tr>

<tr>
<td COLSPAN="2" BGCOLOR="#CCFF33" CLASS="table1">
<a HREF="http://www.sanyobussan.co.jp/products/pachinko.html" TARGET="_blank">SANYO 三洋物産</a></td>
</tr>
<tr>
<td WIDTH="30"></td>
<td CLASS="kishu"><STRONG>CR ハイパー海物語INカリブ</STRONG>／<STRONG>CR スーパーわんわんパラダイス</STRONG>／<STRONG>CR スーパー海物語IN 沖縄</STRONG>／CR そば屋の源さん／CR 清流物語／CR ムツゴロウの動物王国／CR バードカーニバル／CR アメリカンドリーム／CR 激流王／CR スーパー海物語／CR 大冒険島／CR GO!GO!マリン／CR新大工の源さん／CR大海物語／CR大わんわんパラダイス</td>
</tr>

<tr>
<td COLSPAN="2" BGCOLOR="#CCFF33" CLASS="table1">
<a HREF="http://www.sankyo-fever.co.jp/pachinko/index.html" TARGET="_blank">SANKYO</a></td>
</tr>
<tr>
<td WIDTH="30"></td>
<td CLASS="kishu">KODA KUMI「FEVER LIVE IN HALL」Light Ver.／フィーバー創聖のアクエリオン／パトラッシュ／フィーバー 007／フィーバー 変なおじさん／フィーバー 覇-LORD-／フィーバーキャプテンハーロック／フィーバー ボビーとダチョウ倶楽部の世界紀行／フィーバー クィーンZERO／ドッカンレックス／フィーバー 美ら島／ビッキーチャンスREV.／フィーバー 電車でGO!2／志村ワールド／フィーバー スーパースタジアム</td>
</tr>

<tr>
<td COLSPAN="2" BGCOLOR="#CCFF33" CLASS="table1">
<a HREF="http://www.heiwanet.co.jp/products.html" TARGET="_blank">HEIWA 平和</a></td>
</tr>
<tr>
<td WIDTH="30"></td>
<td CLASS="kishu">スーパーバレリーナ／銀河英雄伝説／スーパーブンブン丸／バリバリ伝説／俺の名はルパン三世／綱取物語／時代をまたぐよ！黄門ちゃま（SS）／ケンケンのハワイＤＥアロハ／Aビッグシューター／粋だね！サブちゃん／マリンアタック／ランボー／ジョブレース／探偵物語／ひらけ！ペンギンアイランド／マハラジャ／エースをねらえ！／ゴルゴ13 Strikes Again／／スキージャンプ・ペア</td>
</tr>
<tr>
<td COLSPAN="2" BGCOLOR="#CCFF33" CLASS="table1">
<a HREF="http://www.sammy.co.jp/japanese/products/pachinko/index.html" TARGET="_blank">Sammy</a></td>
</tr>
<tr>
<td WIDTH="30"></td>
<td CLASS="kishu">CRクラッシュバンディクー／CRサクラ大戦／CRアラジンデスティニー／CRビジトジの忍気爆発！／CRシーコップ／CR OH!アニモー／CR サラリーマン金太郎／CR ガッチャマン／CR リングにかけろ／CR 北斗の拳／CR ガメラ／CR フレディvsジェイソン／CR 魁！！男塾</td>
</tr>
</table>
]]></description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/spec/spec0010.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/spec/spec0010.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">040000|spec|パチンコ台のスペック</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 18 Dec 2007 03:15:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチキャラの壁紙・カーソル・スクリーンセーバーをもらう！</title>
         <description><![CDATA[パチンコメーカーの中には、採用したキャラクターの壁紙やカーソル・スクリーンセーバーなどを、無料配布しているところがあります。

ホームページからダウンロード出来ますので、下記のリンクからどうぞ。

<a HREF="http://www.newgin.co.jp/pub/download/index.shtml" TARGET="_blank"><strong>【ニューギン】ネオエキサイトジャックのスクリーンセーバー・カーソル他</strong></a>

<a HREF="http://www.heiwanet.co.jp/enjoy/download/index.html" TARGET="_blank"><strong>【HEIWA 平和】のスーパーバレリーナ壁紙ダウンロード</strong></a>

<a HREF="http://www.pachinko-live.com/shelf/" TARGET="_blank"><strong>【エース電研】のキャラクター素材棚、アイコンや携帯着メロも</strong></a>

他にも見つけられた方はぜひご紹介ください。]]></description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/muryo/muryo030.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/muryo/muryo030.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">050000|muryo|おもしろ得々情報</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 18 Dec 2007 02:12:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>収支はつけていますか？</title>
         <description>デジタルパチンコの基礎知識と、ボーダー理論を理解したあなたは、
すでにずいぶんパチンコに詳しくなりました。
この章は、勝つための行動や心構えを具体的にお話します。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/kouryaku/kouryaku010.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/kouryaku/kouryaku010.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">035000|kouryaku|王道★攻略の章</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 13 Jan 2007 12:18:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ボーダー理論のまとめ</title>
         <description>ボーダー理論で勝つということは、
たくさんの試行回数を重ねることを前提としています。

ですから、本当にたまにしかパチンコをしない人には、
なかなか実感できないものだと思います。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border070.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/border/border070.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030000|border|サルでも分かるボーダー理論</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 12 Jan 2007 08:38:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>確変を考慮したボーダーの計算</title>
         <description>いまどき、確変も時短もないノーマルデジパチなんて無くなりました。

そこで、確変の入った計算も簡単な例でやっておきましょう。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border060.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/border/border060.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030000|border|サルでも分かるボーダー理論</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 10 Jan 2007 12:11:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>期待値（期待収支）と実績値</title>
         <description><![CDATA[<strong>期待値（期待収支）</strong>とは、もし理論的な確率通り（スペック通り）の
結果になったら、いったいいくらの収支になるかという値です。

前章の＜ある日①＞のシュミレーションで計算してみましょう。]]></description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border050.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/border/border050.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030000|border|サルでも分かるボーダー理論</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 13:15:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>持ち玉比率によるボーダー計算</title>
         <description>等価交換でない限り、ボーダー回転数は持ち玉で打った比率によって、変化します。
１日単位で見た、持ち玉比率を反映したボーダーを求めてみましょう。
</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border040.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/border/border040.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030000|border|サルでも分かるボーダー理論</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 07 Jan 2007 04:05:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>持ち玉ボーダーの計算</title>
         <description>前章の、「パチンコでの簡単な計算」で使用した
条件①では、1回交換なので、すべて現金投資という条件でした。
これを、「無制限（持ち玉遊戯ＯＫ）」に変えましょう。

では、換金率2.5円のとき持ち玉で遊戯すると、
ボーダーはどう変わるでしょうか？</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border030.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/border/border030.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030000|border|サルでも分かるボーダー理論</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 06 Jan 2007 10:08:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコでの簡単な計算</title>
         <description>サイコロの例題で、ボーダー理論の考え方は理解されましたね。
まだでしたら、さかのぼって読んでください。

それでは、ここで例題をサイコロからパチンコに変えましょう。

パチンコのボーダーは、投資１０００円あたり何回デジタルが回れば良いかで表します。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border020.html</link>
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         <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 02:20:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコをサイコロで理解する</title>
         <description>正攻法でパチンコに勝つために、
まず始めに「ボーダー理論」を是非理解してください。

実はすでに私は「パチンコ店の釘調整のポイント」のところで
ボーダー理論の説明をしています。

サイコロのお話をしましたね。

もう一度サイコロでご説明します。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/border/border010.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/border/border010.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">030000|border|サルでも分かるボーダー理論</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 04 Jan 2007 16:52:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコＣＲ機の内規について</title>
         <description>正攻法でパチンコを攻略するためには、台のスペックは絶対に必要な情報です。
私はスペックの分かっていない台は打ちません。

そこで内規の改正履歴をざっと書き出してみました。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso060.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020000|kiso|デジタルパチンコの基礎知識</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 03 Jan 2007 11:49:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコ機の種別・スペック</title>
         <description><![CDATA[パチンコメーカーは、大当たり確率や確率変動突入率・継続率などを、
勝手に決めて作ることは出来ません。

国家公安委員会で定めた「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」という法律と、
「内規」と言って、パチンコメーカー26社で構成される「日工組」が、
自主的に取り決めたルールに従って製作します。

<STRONG>パチンコでは、規則と内規、両方の条件のもとに試験が行われて、
適合してはじめてホールへ導入することができます。</STRONG>]]></description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso050.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso050.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020000|kiso|デジタルパチンコの基礎知識</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 01 Jan 2007 22:33:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコ店の釘調整のポイント</title>
         <description>パチンコ店が釘を調整して良く回る台にすると、
なぜ客が勝ってしまうか？

これを再確認しましょう。


話しを簡単にするために、まずサイコロで考えます。

サイコロを振って１が出たら、１００円もらえるとします。
サイコロを振るためには５回につき１００円かかります。
あなたはやりますか？

１が出る確率は６分の１ですから、理論的には
１００円で６回振れたらトントンです。

主催者が１００円で７回振れるようにしたら？

客が勝ちます。

パチンコ攻略の王道も考え方はこれと同じです。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso040.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso040.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020000|kiso|デジタルパチンコの基礎知識</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 30 Dec 2006 11:52:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコ店がやることは何か</title>
         <description>同じ機種でも個々の台によって違うものとは何でしょう？

はい、その通り。

釘です。

釘の打たれている場所や本数は同じです。
違うのは曲がり具合ですね。

当たり前の話ですが、入賞口のヘソが開いている方が、
あるいは、入賞口へ向かって玉が良く流れるように
調整してある方が、良く回ります。


他にもあります。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso030.html</link>
         <guid>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso030.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">020000|kiso|デジタルパチンコの基礎知識</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 10:13:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パチンコの仕組みを知る必要性＋オマケで確率変動の仕組み</title>
         <description>前章の質問の答えを申し上げます。

激熱のリーチに突入して、もう一歩というところで、
「当たれ！こら！」と台を叩いている人がいます。

しかし残念ながら決定率８０％のリーチをはずしてしまいました。
「このリーチをはずすようじゃあ、この台はもうダメだな」
と言って、しばらくするとせっかく積んでいた持ち玉を交換して、
台を代わってしまいました。</description>
         <link>http://pachinko.infosupply.biz/kiso/kiso020.html</link>
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         <pubDate>Thu, 28 Dec 2006 12:49:00 +0900</pubDate>
      </item>
      
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