パチンコ機の種別・スペック
パチンコメーカーは、大当たり確率や確率変動突入率・継続率などを、勝手に決めて作ることは出来ません。
国家公安委員会で定めた「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」という法律と、「内規」と言って、パチンコメーカー26社で構成される「日工組」が、自主的に取り決めたルールに従って製作します。
パチンコでは、規則と内規、両方の条件のもとに試験が行われて、適合してはじめてホールへ導入することができます。まず分類として知っておきたいのは、CR機と現金機です。
CR(Card Reader)機は、プリペイドカードを購入して遊戯台に差込み玉替えするもの。
現金機は現金を投入した分、直接貸し玉が出てくるものです。
遊戯性の違いとして憶えておきたいのは、CR機にだけ確率変動が認められていることです。
CRセブン機の確率変動が無い機種を、現金時短機と思ってください。
つまり、大当たり終了後、当たり絵柄によって数十回から百数十回、機種によっては次の大当たりまで、時短機能が働くものです。
時短機能とは、はずれ抽選を3秒前後でどんどん消化すること。
スタートチャッカーのチューリップが頻繁に開くので、普通玉は減りません。
うまく打てば増える台もあります。
時短機の大当たり確率は変わっていませんので、ハマる時はハマります。
現金時短機の確率はだいたい200分の1前後です。
攻略の王道的に言うと、「時短中にハマれ!」と祈ります。(念念)
その他、ゲーム性の違いとしては、一般電役と権利物を憶えておきましょう。
一般電役とはデジパチの一種で、デジタルが揃ったり特定の入賞口に玉が入ると大当たりとなり、電チューやアタッカーの連動で出玉を稼ぐ、いわゆる役物連動タイプの台です。
大当たり確率はだいたい190分の1以上と甘く、1回の大当たりで2000個くらい出ます。
昔は「ナナシー」「マジカルランプ」「ドラゴン伝説」「ショウロンポウ」と言った面白い機種がありました。
私は「パチパチスタジアム」という機種の『止め打ち攻略』で、相当稼がせて頂きました。
一般電役は大当たり中もスタートチャッカーに入賞するとデジタルが回るので、大当たり中に連荘してしまうことがよくあります。
もったいないので、「終わる頃まで当たるな!」と祈っていました。(念)
権利物とは、メインのデジタルが揃うと大当りの「権利」を獲得し、その後に開く役物内部のVゾーンに入賞させることで大当り発生となる機種です。
ここで入らなかったら、いわゆる「パンク」。(涙。。)
大当たり発生したら、右打ちで消化します。
一回の大当たりで2回権利か3回権利の機種がほとんどです。
規定回数の大当りが終了するまで、デジタル抽選は「Vゾーンの開放抽選」となり、あまり玉が減りません。
大当たり確率も通常時の10倍程度になるのですぐ当たります。
3回権利の機種ですと、合計の出球は6000個前後になります。
昔、名機と言われた、「ニューロードスター」「ギンギラパラダイス」「料理の達人」などがこれにあたります。
そして、デジパチや権利モノの他に、羽根モノがありますが、
ちょっとデジパチとは攻略の考え方が異質なので、ここでは扱いません。
そもそもこれらパチンコの種別というのは、1985年2月13日に施行された
「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)によって定められたもので、1種(デジパチ)、2種(羽根モノ)、3種(権利モノ)となっていました。
そして約20年ぶりになりますが、2004年7月の規則改正で、これら種別による遊技区分が撤廃されました。
種別が撤廃されたということは、メーカーはそれぞれの特徴を組み合わせた、自由度の高い開発が行えるようになったということです。
例えば2005年、マルホンの「CR花火師勘太2SP」、エース電研の「CRデカチュー」などは、デジタル抽選による大当たりと、小当たり→アタッカー開放→V入賞でも大当たり、というふうに、デジパチと羽根モノを融合させた機種になっていました。
さて次章では、CR機に絡む「内規」について、もう少し詳しくご説明したいと思います。
国家公安委員会で定めた「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」という法律と、「内規」と言って、パチンコメーカー26社で構成される「日工組」が、自主的に取り決めたルールに従って製作します。
パチンコでは、規則と内規、両方の条件のもとに試験が行われて、適合してはじめてホールへ導入することができます。まず分類として知っておきたいのは、CR機と現金機です。
CR(Card Reader)機は、プリペイドカードを購入して遊戯台に差込み玉替えするもの。
現金機は現金を投入した分、直接貸し玉が出てくるものです。
遊戯性の違いとして憶えておきたいのは、CR機にだけ確率変動が認められていることです。
CRセブン機の確率変動が無い機種を、現金時短機と思ってください。
つまり、大当たり終了後、当たり絵柄によって数十回から百数十回、機種によっては次の大当たりまで、時短機能が働くものです。
時短機能とは、はずれ抽選を3秒前後でどんどん消化すること。
スタートチャッカーのチューリップが頻繁に開くので、普通玉は減りません。
うまく打てば増える台もあります。
時短機の大当たり確率は変わっていませんので、ハマる時はハマります。
現金時短機の確率はだいたい200分の1前後です。
攻略の王道的に言うと、「時短中にハマれ!」と祈ります。(念念)
その他、ゲーム性の違いとしては、一般電役と権利物を憶えておきましょう。
一般電役とはデジパチの一種で、デジタルが揃ったり特定の入賞口に玉が入ると大当たりとなり、電チューやアタッカーの連動で出玉を稼ぐ、いわゆる役物連動タイプの台です。
大当たり確率はだいたい190分の1以上と甘く、1回の大当たりで2000個くらい出ます。
昔は「ナナシー」「マジカルランプ」「ドラゴン伝説」「ショウロンポウ」と言った面白い機種がありました。
私は「パチパチスタジアム」という機種の『止め打ち攻略』で、相当稼がせて頂きました。
一般電役は大当たり中もスタートチャッカーに入賞するとデジタルが回るので、大当たり中に連荘してしまうことがよくあります。
もったいないので、「終わる頃まで当たるな!」と祈っていました。(念)
権利物とは、メインのデジタルが揃うと大当りの「権利」を獲得し、その後に開く役物内部のVゾーンに入賞させることで大当り発生となる機種です。
ここで入らなかったら、いわゆる「パンク」。(涙。。)
大当たり発生したら、右打ちで消化します。
一回の大当たりで2回権利か3回権利の機種がほとんどです。
規定回数の大当りが終了するまで、デジタル抽選は「Vゾーンの開放抽選」となり、あまり玉が減りません。
大当たり確率も通常時の10倍程度になるのですぐ当たります。
3回権利の機種ですと、合計の出球は6000個前後になります。
昔、名機と言われた、「ニューロードスター」「ギンギラパラダイス」「料理の達人」などがこれにあたります。
そして、デジパチや権利モノの他に、羽根モノがありますが、
ちょっとデジパチとは攻略の考え方が異質なので、ここでは扱いません。
そもそもこれらパチンコの種別というのは、1985年2月13日に施行された
「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)によって定められたもので、1種(デジパチ)、2種(羽根モノ)、3種(権利モノ)となっていました。
そして約20年ぶりになりますが、2004年7月の規則改正で、これら種別による遊技区分が撤廃されました。
種別が撤廃されたということは、メーカーはそれぞれの特徴を組み合わせた、自由度の高い開発が行えるようになったということです。
例えば2005年、マルホンの「CR花火師勘太2SP」、エース電研の「CRデカチュー」などは、デジタル抽選による大当たりと、小当たり→アタッカー開放→V入賞でも大当たり、というふうに、デジパチと羽根モノを融合させた機種になっていました。
さて次章では、CR機に絡む「内規」について、もう少し詳しくご説明したいと思います。
